Looking Deeper

Eine experimentelle Animation basierend auf dem „deep dream“ Algorithmus von google.

Animation und Visual Effects von mir mit After Effects

Generierung der DeepDream Bilder und Musik-Remix von Chillhiemer (evermusic.de)

Länge: 6:36 min | Auflösung: 720p

SpikeTree Microcosm

Test um Matte-Painting- und Foto-3D-Projektionstechnik auf Micro-Inhalte anzuwenden. Hierzu ein einzelnes Foto vom Inneren eines abgestorbenen Baumstumpfes in 3ds max aufbereitet; mittels einer speziellen Modelliertechnik die grüne Säule erstellt. Darauf ein Tod-Coxeter-Polytop plaziert und mit SubSurfaceScattering gerendert. Anschließend in Nuke composed.

Earth-Fire-Water-Wind – Life

Platz 3 beim  Fractalforums Contest 2014

Animierter Fraktalformel mit Mandelbulb3D, in der sich ein Samen einpflanzt, zu einer Pflanze heranwächst und zu einem fraktalen Baum wird.
Mittels 3DEqualizer getrackt und durch 3dsmax (Samen), maya/XFrog (Pflanze)  und 3D-Fotofootage in Aftereffects zu einem Gestamtwerk verarbeitet. Musik von Chillheimer (evermusic.de).

Länge: 2:40 min | Auflösung: 720p

DragonMaster’s Home

Experimental-Clip in den mehrere Tests eingeflossen sind:

1) Integration von 3D-CG-Elementen mit 3ds max in Realfootage mittels 3D-Cameratracking durch 3DEqualizer
2) Compositing im 3D-Raum mit NukeX
3) Diverse Nuke-features: Splinewarp, Depthgenerator, Ultimatte, 3D-Partikel

The Growth of the Tentacle Cucumber

3D-Animation einer Fantasie-Pflanze.
– Software –
XFrog: Erstellen und animieren der Pflanze
Maya: Texturieren und beleuchten; 3D-Displacement und Verfomung des Hintergrundbildes zu einer Geometrie
Mentalray: Rendern
Nuke: Compositing

Fraktal Krater

Testanimation einer über Voxelslices in Polygone transformierte Fraktallandschaft
– Software –
Mandelbulb3D: Formelbasiertes gernerieren der Landschaftseometrie und exportieren von Voxel-Slices
Meshlab: Kombinieren der Voxel-Slices zu einem polygonalen Mesh
Maya: Säubern der Polygonlandschaft
3dsmax: Raumschifanimation
Vue: Texturieren, beleuchten und Rendern der Szene
Nuke: Compositing